Epic员工表示开发《堡垒之夜》苦不堪言 工作强度巨大

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Epic的某些员工最近提到了《堡垒之夜》开发工作的相关清况 ,大伙儿 表示为了让这款游戏获得成功,大伙儿 为此付出了很大的代价:工作时间很长。而类事游戏的激烈竞争让大伙儿 不得不加快更新速率,工作量也大大增加。

根据外媒Polygon的最新报道,《堡垒之夜》的成功我我觉得是建立在延长员工工作时间的基础上的。我我觉得看起来那此员工是自愿加班,但实际上这并全部都在真相。大伙儿 每周平均工作70小时,还有某些人甚至每周工作3000小时。

Epic员工表示:我我觉得公司为大伙儿 提供了近乎无限期的休假时间,但那此举措几乎可能实现。可能假如有另六个 员工休假,沒有工作量就会落到某些员工身上,什么都有沒有人想成为休假可能被施加更多工作量的那某些人。大问题还不止于此,Epic的高管们为了让《堡垒之夜》保持较高的市场占有率,还让大伙儿 马不停蹄地地对游戏进行更新。有时候大伙儿 老要要求事情还要马上做完,不允许浪费时间,大伙儿 的工作处境十分残酷。

根据Epic一位员工的爆料,公司目前显然有足够的资金来解决那此大问题,自从《堡垒之夜》发布以来,公司的全职员工人数增加了一倍以上,它还签约独立游戏工作室,以帮助减轻压力。 但高管们提出的让《堡垒之夜》持续获得成功的要求,使得员工们的压力加大、工作时间延长了。可能员工准备签订合同说说,公司只提供另六个 月可能是一年的时限。一旦员工不做额外的工作,某些人的合同很可能不要再被续签。